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Audrius Zujus
验证专家 在项目管理方面

Audrius是一位经验丰富的产品和项目经理,曾与Uber合作, Deloitte, 劳斯莱斯, 德意志银行(Deutsche Bank), 华纳兄弟.

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到2019年,大多数人可能已经见过或尝试过 虚拟现实 体验,也就是所谓的VR. 你可能已经尝试过一个非常基本的VR版本 谷歌纸板 你可以环顾四周,看到周围360度的全景. 或者你甚至可以尝试一个完整的虚拟现实 HTC Vive or an 眼睛的裂痕 在那里你不仅可以环顾四周,还可以移动和探索新的和不熟悉的空间.

有些人认为虚拟现实只是昙花一现, 而另一些人则称赞它是计算机领域的下一件大事. 尽管如此, 虚拟现实是一种与计算机交互的新型媒介, 在过去的8年里,它一直在稳步打入消费者和企业市场. 例如,福特使用 VR来帮助他们设计GT超级跑车波士顿儿童医院和 世界上其他多家不同的医院已经使用VR作为止痛药的有效替代品.

本文将尝试帮助pm更好地理解技术本身(类似于 我们最近关于人工智能的文章), 帮助他们管理基于虚拟现实的项目, 并为管理VR项目时可能面临的任何挑战做好准备.

什么是虚拟现实?

虚拟现实项目,历史,和VR项目管理,所有你需要知道的.

来理解什么是虚拟现实, 我们必须看看3D技术的历史,看看VR是从哪里来的. 多年来,我们曾多次尝试将我们从2D内容领域带入3D内容领域. 这一切都始于19世纪末的“3D”电影,并在20世纪中期进入3D电影领域. 然而,VR不应该被误认为是更典型的3D内容. 它远不止于此.

“存在”——信仰的飞跃

区分3D电影和VR的关键因素是VR领域的工程师所说的“临场感”。. 临场感是一个技术术语,用来描述VR头显为用户提供的完全沉浸和存在于另一个空间的感觉. 这种“存在感”需要设备欺骗人类感知系统的许多不同方面.

检验“存在”是否存在的最佳测试是让一个人试着走到100层楼高的虚拟平台上,然后试着跳下去. 在3D电影院里,这可能看起来令人生畏,但大多数人都可以毫不费力地实现飞跃.

However, 在虚拟现实的视野中, 刷新率, 这种耳机的分辨率和其他方面的设计可以欺骗人类的感知系统,让它相信你真的在别的地方. 这使得从建筑物的窗台上跳下来对大多数人来说几乎是不可能的任务, 而另一些人则一边尖叫一边完成这个简单无害的运动.

那些有勇气从窗台上走下来,开始从大楼上掉下来的人, 报告胃部有一种坠落的感觉,模仿真实的坠落反射. 之所以会出现这种情况,是因为我们很容易被欺骗,相信虚拟现实是真实的. 这种“临场感”是其他3D体验与真正的虚拟现实之间的关键区别.

这是VR的第一波浪潮吗?

虚拟现实的历史始于1968年麻省理工学院实验室的达摩克利斯之剑的第一次演示. 当时,VR主要是对军事飞行模拟器和屏幕技术的测试. 在20世纪中期,有许多将虚拟现实变为现实的尝试都失败了, 但其中大多数类似于非常基本的演示,会占用太多空间, 只能由最大的R提供&D labs.

第一波真正的虚拟现实热潮出现在90年代初. 有些公司生产非常昂贵和笨重的VR头显,比如 虚拟世界1000 cs. 甚至还有一个名为VR Rangers的电视节目,向孩子们展示VR战士的奇妙旅程,看起来与《欧博体育app下载》非常相似.

VR时间轴展示VR的发展历程.

However, 90年代早期的图像技术能力还不能满足VR系统的需求. 当时大多数人都报告了使用VR显示器的副作用. 几乎所有的经历都伴随着恶心和晕船. 大多数游戏只能创造出一些简单的形状, VR又被遗忘了15年.

然后眼睛的裂痕出现了, 从2010年初的Kickstarter活动开始, 是什么让VR从阴影中走出来,再次进入主流意识.

VR只适用于游戏吗?

大多数人将VR与玩电脑游戏联系在一起. 虽然游戏是VR市场的重要组成部分,但它绝对不是VR的唯一用途. 自20世纪60年代末诞生以来,虚拟现实技术已经成功地应用于许多不同的领域.

VR不仅仅用于游戏,它还应用于许多不同的行业

它最初是一个研究项目,目的是制造更好的飞行模拟器, however, 自从它重生以来,VR已经被应用于各种行业的许多不同领域. 以下是一些比较著名的例子:

  • 医疗保健: 外科剧院 使外科医生能够更有效地分析病人的解剖结构,定位肿瘤并计划手术.
  • Space: NASA使用VR技术 用于太空行走训练和控制机械臂.
  • Museums: 虽然许多文化机构都有能力在VR中观看他们的部分藏品, 克莱默博物馆 完全存在于虚拟现实中,由世界著名建筑师设计.
  • 汽车: 福特汽车浸入式环境(五) 允许福特员工详细了解即将推出的车型,并计划对其进行任何更改.
  • 军事: 美国军队使用虚拟现实技术 训练场景和治疗创伤后应激障碍 献给从战场归来的士兵.
  • 房地产: 许多房地产公司正在使用VR来展示他们的一些房产, 规划师5 d 已经创建了一个拖放工具来创建您未来的家庭内部,并在移动VR的帮助下四处走动.
  • 架构: Gensler洛杉矶办公室的员工 meet 每周在一个由他们的建筑师正在设计的建筑物的虚拟复制品中.
  • 社交网络: 有很多应用程序像 VR Chat and Sinespace 它允许人们在虚拟世界中进行互动和创造.
  • 教育: ClassVR 创造沉浸式课堂教学的机会.
  • Sports: STRIVR 为运动队制定训练方案, 让玩家在自己的时间做一些额外的训练来重复团队策略.

VR市场概况

目前,市场上的VR设备种类很少. 它们可以最好地分为两类: 移动VR和桌面VR.

Mobile VR -顾名思义是由可移植性因素定义的. 第一代移动VR头显通常使用智能手机,你可以将其放入头显外壳中. 当前一代移动VR头显使用独立硬件和集成到头显本身的移动处理器.

与桌面VR相比,这可以提供方便但有限的VR体验,通常具有更简单的图形. 移动VR的另一个主要缺点是,大多数移动VR头显缺乏所谓的“位置跟踪”.“这种类型的跟踪不仅可以跟踪用户的头部倾斜,还可以跟踪用户在空间移动时的头部位置. 这对于一个完全沉浸式的体验和减少用户的不适是必不可少的.

Devices: 谷歌纸板, Google Daydream, Samsung Gear VR, Oculus Go, Oculus Quest, HTC Focus等.

桌面虚拟现实 桌面VR有时被称为全VR,因为它允许更完整的VR体验,包括头部和双手控制器的位置跟踪等功能. 各种桌面VR系统存在,其中一些具有额外的附加组件,如全方位跑步机, 全室跟踪器, gloves, 多个不同控制器的接口, etc.

However, 桌面式VR头显最显著的特点是全身沉浸式体验的质量, 给用户最好的“存在感”效果. 这主要是通过连接这些头戴式耳机的桌面机器内部的GPU和CPU的功率来实现的. 没有移动设备的小尺寸,这些系统可以使用更强大的处理器. 这通常也意味着一台普通的VR电脑将花费你大约2000美元.

Devices: 眼睛的裂痕, HTC Vive, Playstation虚拟现实, 基于英特尔芯片的Windows XR变体,如宏碁, Samsung, Asus, 惠普虚拟现实系统.

开发:VR项目经理应该知道的

3D建模和内容创建是VR项目中最困难的任务之一.

虚拟现实开发生命周期中的关键角色

软件开发人员/游戏引擎专家/计算机图形专家

当然,有些人需要为你的VR应用编写所有的交互功能. 这就是其中的作用 软件开发人员 comes in. 请记住,并非所有软件开发人员都有处理3D图像或使用游戏引擎的经验. 大多数VR项目都使用这两种方法 Unity 3D or 虚幻引擎 让这个任务变得容易多了. 3D游戏引擎具有特定的图像和控制功能, 与制作自己的3D引擎相比,这能将开发时间和成本削减20倍吗. 如今90%的VR内容都是使用Unity 3D制作的,而且相对容易找到 Unity开发者招聘.

如果你决定从头开始构建VR平台,或者你的应用程序需要一个特定的3D引擎, 然后你需要一个 图形专家 谁能够使用像OpenGL这样的基本工具为你的项目创建一个新的游戏引擎. 如果你决定走这条路, 请记住,这可能会大大增加完成应用所需的工作量和预算. 在某些情况下,这种构建VR体验的方式可以带来一些性能提升. However, 如果你决定不使用现有的3D引擎,那么与寻找高级计算机图形专家的成本相比,这些好处中的大多数都是微不足道的. 简单地说,这可以与拍摄电影时制作自己的相机进行比较.

作为一个负责虚拟现实项目管理的专业项目经理,你需要对项目的技术要求进行自我教育, 以及它们如何影响项目的底线. 请记住,并不是所有的软件开发人员都是平等的,所以寻找 有游戏开发经验的人 在为你的VR项目招聘人员时.

VR专家/VR设计师

尽管简单的VR应用程序相对容易构建, 随着功能的增加,复杂性呈指数级增长. 这主要是由于当前计算能力的限制以及计算机处理图形的方式. VR应用程序有自己独特的挑战,只有在设计VR项目时才会变得明显. 为了解决这些问题,你需要 hire a 虚拟现实专家 谁有专门从事VR应用的经验.

其中一些挑战与技术限制有关, 和规格, 而另一些则与人机界面有关. 例如, 如果你设计了一个虚拟现实应用,让用户通过一个不同于他们自己的高度来体验这个世界, 确保他们坐在酒吧的椅子上,而不是普通的椅子上. 这听起来很奇怪, however, 我们的大脑记录了我们的脚接触地面的情况,并计算出我们“正确”的感知高度, 因此,如果我们的脚没有接触地面,我们就能更好地忍受VR中比我们实际身高高得多的体验.

另一个例子, 如果你的VR体验使用了瞬间移动, 一个优秀的VR专家会告诉你使用持续300毫秒的屏幕消失效果,因为我们的大脑会接受这是真实的眼睛眨眼(持续300-500毫秒)。, 并且会完全过滤掉这种效果, 使体验更加流畅.

这些问题通常不会出现在我们的常规软件或设计项目中, 这就是为什么至少雇佣一名兼职人员很重要 虚拟现实专家顾问,他可以确保你以正确的方式构建正确的东西,从而节省大量的时间和金钱.

3D艺术家/场景设计师/动画师

A 3 d艺术家 通常是一个人雕刻实际的3D内容. 场景设计师 是把所有的3D资源放在一起创造环境的人吗. 一个动画师 负责准备动画的3D模型,然后使用各种不同的软件工具创建这些动画.

所有这些工作都可以由一个人完成, 通常情况下,当有人建立一个自主的VR项目. 在大型电影或游戏设计工作室, 你通常会发现高度专业化的人担任这些角色.

不管怎样,这些角色对于任何VR项目都非常重要. VR体验在很大程度上依赖于3D内容,而3D内容的制作可能占VR应用制作所需工作量的80%. As a PM, 重要的是要明白,这些角色最有可能成为项目最大的支出来源, 你应该相应地计划你的预算.

虚拟现实项目管理中的常见挑战

制作3D内容可能需要比预期更长的时间

3D建模是一项艰巨的任务,需要大量的时间来完成. 为3D模型创建动画更是一项艰巨的任务. 对于项目经理来说,在评估描述点时记住这一点是很重要的.

例如, 像机器人一样的人形人物, humans, horses, 虚拟助手, 或者任何其他复杂的生物,建模和动画的时间都比由更原始的形式构成的交互式物体要长100倍, 例如建筑物或菜单窗口.

例如, 一个显示虚拟办公室工作人员的场景可能需要100倍的时间来建模, 动画和设计比一个建筑演示显示建筑物的外部.

这里可以使用的一个经验法则是,从绘图的角度来考虑动画和3D建模. 如果某样东西很难画, 比如人类或动物, 在3D中建模要困难得多,甚至更难动画它,所以它看起来很专业. However, 如果有什么东西可以用代码来描述, 就像一个抽象形状的复杂动画, 在3D中更容易构建和操作. 算法的工作成本比人类低, 作为项目经理,你应该是第一道防线,通过对内容有实际的需求来确保项目范围保持现实.

VR是GPU有限公司

在VR中创建的所有内容都必须使用计算机中的图形处理器单元来显示, 也就是GPU. 即使是当今最好的计算机,它们能够同时操作的3D对象的数量仍然有限. VR使用的显示器每秒至少刷新90次, 这意味着虚拟现实给正在运行它的电脑带来了非常沉重的负担.

例如, 像HTC Vive这样的VR头显需要的计算负荷相当于同时运行在机器上的3到4个普通计算机显示器. 我们的大多数虚拟现实应用程序都受限于当前设备可以通过其gpu实现的功能.

最好的方法是想想21世纪初的3D游戏. 他们开始探索逼真的3D图像, however, 他们中的大多数人仍然在使用快捷键来达到最大的视觉效果. 这正是当前VR体验的情况, 我们还处于非常早期的阶段, 而且大多数应用程序都将受到运行它们的硬件能力的限制.

各种设备和平台

如上所述,有许多不同的VR平台可用. 在写这篇文章的时候, 桌面和移动VR市场上至少有30多种不同的VR设备可供选择.

这意味着在所有平台上支持你的VR应用将需要大量额外的调整和返工. 在移动VR和桌面VR应用程序之间共享内容尤其困难,因为它们支持非常不同的3D图形和动画水平.

使用3D游戏引擎(如Unity 3D或虚幻引擎)会有所帮助,因为它们允许应用在理论上以最少的返工部署到多个平台. 在实践中, 在大多数高端桌面VR系统之间共享构建是很容易的, however, 移动VR可能需要额外的返工和新的3D资产才能顺利工作.

As a PM, 相应地计划并将范围限制在几个最流行的平台上,以便更容易维护代码库并支持最佳用户体验.

副作用和健康风险

尽管虚拟现实已经存在了一段时间,但关于其潜在健康风险的确凿证据仍然很少. 有很多研究都在研究电子设备引起的近视, 还有其他潜在的危险,但目前还没有确凿的证据.

VR中的大多数危险来自用户周围的实际环境. 在工作空间中存在着摔倒、被绊倒和砸碎控制器的风险. 制造商通过引入虚拟边界和通知系统来减少它们.

目前,大多数VR头显制造商都不建议儿童使用这种头显. 这主要是由于它的副作用,有时用户会经历. 20世纪90年代初的恶心和晕船症状基本消失了, 但是有些应用程序, 尤其是如果设计得不好的话, 会引起一定程度的晕船吗.

As a PM, 你应该知道设计没有副作用的优秀VR体验的关键, 在相互作用中, 尤其是在运动力学中. 这些都超出了本文的范围,但对于那些有兴趣了解更多的人来说,Facebook的 Oculus已经整理了一份如何设计舒适的指南 虚拟现实体验.

结论:眼见为实

虚拟现实只是其中一项技术,而技术的目的就是帮助人们

自早期以来,VR已经发生了很大的变化. 以目前的形式, 对于使用3D内容的行业来说,它是一个有用的工具, 经过培训的工作, 或者旨在通过将用户“转移”到不同的地方来创造印象.

就像大多数技术一样, VR是关于人和社交互动,而不是技术本身. 当前的技术发展只有在解决用户的某些问题时才是有用的. 在项目管理中的VR应用尤其如此. 目前从虚拟现实中获得最大价值的行业是 建筑与室内设计, 培训与模拟, 数据可视化, gaming, 娱乐, 和电影.

VR开发的主要挑战来自于它严重依赖3D模型和动画的事实. 如果不了解某些类型的建模和动画的复杂性,这可能是一项艰巨的任务. VR还有许多其他挑战,因此在构建VR应用程序时,寻求VR专业人士的帮助是明智的. 游戏引擎可以帮助解决一些开发挑战,但你必须找到知道如何使用它们的合适开发者.

作者提供的额外材料

VR技术工程师用5个难度级别解释VR http://www.youtube.com/watch?v=akveRNY6Ulw

MKBHD的VR简短解释 http://www.youtube.com/watch?v=i4Zt3JZejbg

虚拟现实技术的历史 http://www.youtube.com/watch?v=4BOwLCoBqCs

VR News http://www.roadtovr.com/

了解基本知识

  • AR和VR项目有什么区别?

    VR是一种利用3D现实技术欺骗用户,让他们以为自己在别的地方的技术. AR是一种技术,它可以在我们的现实之上叠加额外的3D物体来增强它.

  • 什么是虚拟现实,它是如何工作的?

    大多数虚拟现实显示器使用两个显示器向每只眼睛显示不同的图像, 就像眼睛在现实中看到的那样. 这种技术与高刷新率和大视野相结合,让用户产生一种身临其境的感觉.

  • 虚拟现实的优势是什么?

    VR已经被证明在训练人们发展机械技能方面是有效的, 有助于治愈恐惧症和治疗其他疾病,如创伤后应激障碍.

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维尔纽斯(立陶宛

2018年7月12日成为会员

作者简介

Audrius是一位经验丰富的产品和项目经理,曾与Uber合作, Deloitte, 劳斯莱斯, 德意志银行(Deutsche Bank), 华纳兄弟.

作者都是各自领域经过审查的专家,并撰写他们有经验的主题. 我们所有的内容都经过同行评审,并由同一领域的Toptal专家验证.

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